关于Java模型纹理材质
4.1.0+推出了自动生成纹理资源包功能,因此你可以跳过本教程
前言
注意
这里仅讲纹理与部件显示的有关内容,若想学习模型制作,请另寻教程
有关模型创建和调用的超详细的教程:https://pack.imipet.com/
高清修复
高清修复就是OptiFine
animation:
# 空闲状态
idle:
# 物品名称
itemName: "pet1"
我们来剖解纹理包看看
type=item
items=minecraft:diamond_hoe
nbt.display.Name=pet1
model=./head
可以看到,minecraft:diamond_hoe是钻石锄子的名称,pet1是物品名称
模型数据
如果不想要耐久值或高清修复,那么有模型数据值得选择 请看:https://pack.imipet.com/
常见问题
纹理包版本过低?
提示旧版本是材质包内pack.mcmeta文件设置问题
{
"pack": {
"pack_format": 3
}
}
请根据需要,修改数字 1.12 pack_format=3 1.13-1.14 pack_format=4 1.15 pack_format=5 1.16 pack_format=6
请看教程:http://www.imipet.com/threads/23/
这么简单都不懂,纹理包也就是材质包,也就是资源包,我只是喜欢这么称呼
纹理包放入客户端的位置:.minecraft\resourcepacks
然后在客户端按 ESC键,点击资源包,放入右侧完成后自动加载资源包
最后更新于
这有帮助吗?