关于Java模型纹理材质

4.1.0+推出了自动生成纹理资源包功能,因此你可以跳过本教程

前言

注意

这里仅讲纹理与部件显示的有关内容,若想学习模型制作,请另寻教程

好消息

imiPet-4.0.0后可以自定义物品材质,默认是钻石锄子

有关模型创建和调用的超详细的教程:https://pack.imipet.com/

高清修复

高清修复就是OptiFine

animation:
  # 空闲状态
  idle:
    # 物品名称
    itemName: "pet1"

我们来剖解纹理包看看

type=item
items=minecraft:diamond_hoe
nbt.display.Name=pet1
model=./head

可以看到,minecraft:diamond_hoe是钻石锄子的名称,pet1是物品名称

具体请看:https://pack.imipet.com/

模型数据

如果不想要耐久值或高清修复,那么有模型数据值得选择 请看:https://pack.imipet.com/

常见问题

纹理包版本过低?

提示旧版本是材质包内pack.mcmeta文件设置问题

{
  "pack": {
    "pack_format": 3
  }
}

请根据需要,修改数字 1.12 pack_format=3 1.13-1.14 pack_format=4 1.15 pack_format=5 1.16 pack_format=6

如何将多个纹理包放入同一纹理包?

请看教程:http://www.imipet.com/threads/23/

纹理包是什么?客户端如何使用纹理包?

这么简单都不懂,纹理包也就是材质包,也就是资源包,我只是喜欢这么称呼

纹理包放入客户端的位置:.minecraft\resourcepacks

然后在客户端按 ESC键,点击资源包,放入右侧完成后自动加载资源包

最后更新于

这有帮助吗?