局限性
ModelEngine不是MOD,而是基于Minecraft开发的插件
换句话来说,您可以实现类似于基岩实体模型的效果
须知
部件中的物品模型都要遵守Minecraft物品模型的限制。即不能大于48X48X48,旋转只能是-45 -22.5 0 22.5 45(这些你会在BlockBench的Java模型项目体验到)
模型传送可能不准确,尽管在服务器是准确的,但可能存在客户端的限制,使旋转和位置有些混乱。ModelEngine将尽可能消除这些错误,但是不一定完全解决(毕竟是采用发包)
性能方面,每个模型都由多个发包盔甲架组成,这可能会对客户端和服务器性能有些影响
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这有帮助吗?