# 模型的唯一ID
modelId: "test"
# 关于ModelEngine模型引擎插件
modelEngine:
use: false
animation:
# 攻击状态
attack:
# 到多少tick使动画重新开始
retime: 100
# 攻击动作时长,tick
stopTime: 100
# Gui模型显示
gui:
# 物品名称
itemName: "§8"
# 模型数据,仅支持1.14+
customModelData: 10000
# 物品材料,无则默认钻石锄子
material: "DIAMOND_HOE"
# 关于模型与动态模型
# 若不启用ModelEngine模型引擎插件时
animation:
# 关于模型位置
location:
# 显示高度
h: 1
# 空闲状态
idle:
# 物品名称
itemName: "§8"
# 模型数据,仅支持1.14+
customModelData: 10000
# 物品材料,无则默认钻石锄子
material: "DIAMOND_HOE"
# 行走状态
walk:
itemName: "§a"
customModelData: 10001
material: "DIAMOND_HOE"
# 攻击状态
attack:
itemName: "§5"
customModelData: 10002
material: "DIAMOND_HOE"
# 显示攻击动作动态时长,秒
time: 5
# 其它
entity:
# 真实实体是否可见,默认不可见
visible: false
# 关于模型与动态模型
animation:
# 关于模型位置
location:
# 显示高度
h: 1
# 空闲状态
idle:
# 物品名称
# Item Name
itemName: "§8"
# 模型数据,仅支持1.14+
customModelData: 10000
# 行走状态
walk:
itemName: "§a"
customModelData: 10001
# 攻击状态
attack:
itemName: "§5"
customModelData: 10002
# 显示攻击动作动态时长,秒
time: 5