pack.yml
这是什么
这是关于自动生成纹理资源包的配置
第一步:创建配置
目录:plugins\imiPet\models\模型\pack.yml(无就自行创建)
optiFine是需要optiFine-Mod(最新),识别物品名称而赋予材质模型
customModelData是判断物品数据而赋予材质模型,无需MOD,但仅支持Minecraft1.14+
all是生成optiFine和customModelData
第二步
配置设置好了后,你需要在目录plugins\imiPet\models\模型\
创建名为pack文件夹,将纹理材质(json[模型],png[贴图],mcmeta[动态])放进去
第三步
将刚才放入的纹理材质的名称统一改为如下(除了后缀):
idle (若该纹理材质是空闲状态,请改为idle)
walk (同理,行走状态)
attack (同理,攻击状态)
技能_动画ID (其它动作的纹理材质,根据skill.yml
如图(技能为MechaEngineering,动画ID为ha)
第四步
启动服务器或/imiPet reload重载
将会生成于目录plugins\imiPet
那么resourcePack就是你需要用的纹理资源包了
且慢,你还差一项工作:pack.mcmeta
最后
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这有帮助吗?