主要将物品用于头戴大型盔甲架,从而实现动态模型材质
若出错,说明材料填写不正确
诸如高版本和低版本绳子,两者名称是不相同的
skill: animation: 动态ID: type: item item: # 物品材料 material: PLAYER_HEAD # 物品名称 name: "" # 物品Lore lore: - "" - "" # 物品数据 customModelData: 76382
Lore可以去掉不填
最后更新于4年前
这有帮助吗?