配置
# 关于游戏中的数据
Model-Engine:
# 翻译能力有限
# 但如果发现模型永远变黑或后台有相关报错,则设置为 -1 禁用此值
Marker-Tick: 3
# 设置为正值启用此值,每tick发送一个更新数据包
# 值越低,发送更新数据包越多,虽然会导致模型不稳定,但能减轻任何旋转的错误
# 注意,此选项不会修复客户端异步问题,但会减轻异步问题
Force-Update-Tick: 5
# 关于动画,对应导出的动画模型的状态的动画ID(这在制作模型动画过程中会了解到的)
Animation:
Idle: idle
Walk: walk
Fall: fall
Land: land
Death: death
# 动画模式,翻译能力有限
Animation-Mode: smooth
# 关于模型生成器
Model-Generator:
# 是否在启动服务器时加载模型配置
# 如果禁用,则请用 /me reload models 重载模型配置
Generate-On-Start: true
# 是否输出有关模型配置的加载错误信息
Enable-Error: true
# 是否允许加载模型时覆盖原来的模型配置
# 如果禁用,则在删除模型配置才能生成新的模型配置
Overwrite: true
# 材质资源包中的模型空间文件夹名称
Namespace: modelengine
# 实验阶段,启用的话请注意风险
Experimental-Options:
# 是否使用ProtocolLib数据包处理模型
Use-ProtocolLib: false
# 超精确模型,翻译能力有限
Hyper-Accurate-Model: false
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